Optymalizacja gier HTML5: czas ładowania, rozmiar i wydajność
Czego oczekują portale, jak mierzyć, odroczone ładowanie z Live Update, kompresja tekstur, atlasy, audio, WebP i zasoby per urządzenie, z checklistą.
W tych poradnikach wyjaśniamy, jak zaplanować, stworzyć, przenieść na inne platformy i wydać grę przeglądarkową lub mobilną, ze szczególnym uwzględnieniem Defolda. Piszą je Paweł Jarosz i zespół Codeward, studia tworzenia gier z Krakowa, które realizuje gry HTML5 i mobilne, playable ads oraz gry marketingowe dla studiów, wydawców, agencji i firm.
Czego oczekują portale, jak mierzyć, odroczone ładowanie z Live Update, kompresja tekstur, atlasy, audio, WebP i zasoby per urządzenie, z checklistą.
Rozmiar buildu, ładowanie HTML5, wydajność na tanich telefonach, 2D i 3D, ceny Unity po Runtime Fee i kiedy przenieść grę z Unity do Defolda.
Co wpisać w brief gry, jak studia wyceniają projekty, jaki model współpracy wybrać, kto ma prawa do kodu i kont w sklepach oraz na co uważać.
Co AI przyspiesza w prototypowaniu, pipeline’ach assetów, testach, lokalizacji, profilowaniu i przygotowaniu wydania, a gdzie liczy się doświadczony zespół.
Dobre praktyki od ładowania i sterowania po integracje SDK, monetyzację, testy oraz wydanie gry webowej.
Praktyczny artykuł o tym, dlaczego Defold tak dobrze sprawdza się w grach webowych, Poki, playable ads i lekkich produktach HTML5.
Praktyczny przegląd tego, jak Defold działa na różnych platformach, do czego pasuje najlepiej i jak dobrać właściwą ścieżkę wydania.
Jak interaktywne doświadczenia pomagają markom budować uwagę, zaangażowanie i zapamiętywalność w kampaniach oraz aktywacjach.
Czym są playable ads, jaki problem rozwiązują w mobile UA i dlaczego pomagają poprawiać jakość ruchu, retencję oraz przychód.
Wyślij krótki brief: cel, platformy, termin i widełki budżetu. Odpowiemy najszybciej, jak to możliwe.